30 años de divertidos juegos educativos En 1985, ThinkFun se fundó con un sueño. El matrimonio formado por Bill Ritchie y Andrea Barthello quería cambiar el mundo a través del juego y hacer que aprender fuera divertido. Bill ha sido un diseñador de rompecabezas nato. Andrea una amante de los desafíos. No obstante, los 80 fueron una época difícil para las empresas jugueteras. Las tiendas estaban dando la espalda a los juegos y el cubo de Rubik, que había sido una moda popularísima, acababa de estrellarse y los vendedores de juguetes estaban hartos de rompecabezas. En los primeros años, el sótano de Bill y Andrea ha sirvido como cadena de montaje, despacho y centro de distribución. En ese sótano ha nacido su primer producto, el Hexadecimal Puzzle. La misión: enseñar mediante el juego A pesar de sus inicios humildes, Bill y Andrea fundenThinkFun, llamado originalmente Binary Arts, con una noble misión: “traducir las ideas brillantes de los matemáticos, ingenieros e inventores más locos a juguetes sencillos que pudieran disfrutar los niños y niñas de todo el mundo”. Aún hoy siguen creyendo en esta misión. Con el paso de los años han fortalecido su compromiso de crear productos que inspiren de forma natural el aprendizaje, despierten la creatividad y desarrollen capacidades de pensamiento del siglo XXI a través del juego. 30 años de divertidos juegos educativos Bill y AndreaEn 1985, ThinkFun se fundó con un sueño. El matrimonio formado por Bill Ritchie y Andrea Barthello quería cambiar el mundo a través del juego y hacer que aprender fuera divertido. Bill ha sido un diseñador de rompecabezas nato. Andrea era una amante de los desafíos. No obstante, los 80 fueron una época difícil para las empresas jugueteras. Las tiendas estaban dando la espalda a los juegos y el cubo de Rubik, que había sido una moda popularísima, acababa de estrellarse y los vendedores de juguetes estaban hartos de rompecabezas. En los primeros años, el sótano de Bill y Andrea sirvió como cadena de montaje, despacho y centro de distribución. En ese sótano nació su primer producto, el Hexadecimal Puzzle. Nuestra misión: enseñar mediante el juego A pesar de sus inicios humildes, Bill y Andrea fundaron ThinkFun, llamado originalmente Binary Arts, con una noble misión: “traducir las ideas brillantes de los matemáticos, ingenieros e inventores más locos a juguetes sencillos que pudieran disfrutar los niños y niñas de todo el mundo”. Aún hoy siguen creyendo en esta misión. Con el paso de los años han fortalecido su compromiso de crear productos que inspiren de forma natural el aprendizaje, despierten la creatividad y desarrollen capacidades de pensamiento del siglo XXI a través del juego. Juegos educativos para niños y más allá ThinkFun es una empresa global premiada y respetada cuyos productos están presentes en más de 60 países y traducidos a más de 20 idiomas. Siguen ampliando sus fronteras con aplicaciones para móviles, divertidos juegos online, programas globales de educación, juegos de desarrollo científico-tecnológico y otros divertidos juegos que enseñan habilidades de pensamiento del siglo XXI. Y, como siempre, hacen que aprender sea divertido… a cualquier edad.
30 años de divertidos juegos educativos
En 1985, ThinkFun se fundó con un sueño. El matrimonio formado por Bill Ritchie y Andrea Barthello quería cambiar el mundo a través del juego y hacer que aprender fuera divertido.
Bill ha sido un diseñador de rompecabezas nato. Andrea una amante de los desafíos. No obstante, los 80 fueron una época difícil para las empresas jugueteras. Las tiendas estaban dando la espalda a los juegos y el cubo de Rubik, que había sido una moda popularísima, acababa de estrellarse y los vendedores de juguetes estaban hartos de rompecabezas.
En los primeros años, el sótano de Bill y Andrea ha sirvido como cadena de montaje, despacho y centro de distribución. En ese sótano ha nacido su primer producto, el Hexadecimal Puzzle.
La misión: enseñar mediante el juego
A pesar de sus inicios humildes, Bill y Andrea fundenThinkFun, llamado originalmente Binary Arts, con una noble misión: “traducir las ideas brillantes de los matemáticos, ingenieros e inventores más locos a juguetes sencillos que pudieran disfrutar los niños y niñas de todo el mundo”. Aún hoy siguen creyendo en esta misión.
Con el paso de los años han fortalecido su compromiso de crear productos que inspiren de forma natural el aprendizaje, despierten la creatividad y desarrollen capacidades de pensamiento del siglo XXI a través del juego.
30 años de divertidos juegos educativos
Bill y AndreaEn 1985, ThinkFun se fundó con un sueño. El matrimonio formado por Bill Ritchie y Andrea Barthello quería cambiar el mundo a través del juego y hacer que aprender fuera divertido.
Bill ha sido un diseñador de rompecabezas nato. Andrea era una amante de los desafíos. No obstante, los 80 fueron una época difícil para las empresas jugueteras. Las tiendas estaban dando la espalda a los juegos y el cubo de Rubik, que había sido una moda popularísima, acababa de estrellarse y los vendedores de juguetes estaban hartos de rompecabezas.
En los primeros años, el sótano de Bill y Andrea sirvió como cadena de montaje, despacho y centro de distribución. En ese sótano nació su primer producto, el Hexadecimal Puzzle.
Nuestra misión: enseñar mediante el juego
A pesar de sus inicios humildes, Bill y Andrea fundaron ThinkFun, llamado originalmente Binary Arts, con una noble misión: “traducir las ideas brillantes de los matemáticos, ingenieros e inventores más locos a juguetes sencillos que pudieran disfrutar los niños y niñas de todo el mundo”. Aún hoy siguen creyendo en esta misión.
Con el paso de los años han fortalecido su compromiso de crear productos que inspiren de forma natural el aprendizaje, despierten la creatividad y desarrollen capacidades de pensamiento del siglo XXI a través del juego.
Juegos educativos para niños y más allá
ThinkFun es una empresa global premiada y respetada cuyos productos están presentes en más de 60 países y traducidos a más de 20 idiomas. Siguen ampliando sus fronteras con aplicaciones para móviles, divertidos juegos online, programas globales de educación, juegos de desarrollo científico-tecnológico y otros divertidos juegos que enseñan habilidades de pensamiento del siglo XXI. Y, como siempre, hacen que aprender sea divertido… a cualquier edad.
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